Hidetaka Miyazaki, pencipta seri Souls dan Elden Ring, memberikan wawancara kepada The New Yorker yang mencakup inspirasi, tujuan artistik, dan beberapa perenungan tentang kebangkitannya yang meroket melalui industri game dalam dekade terakhir.

Miyazaki berterus terang tentang keterampilan mekaniknya sendiri dengan permainan, mengungkapkan “Saya tidak pernah menjadi pemain yang sangat terampil, saya sering mati.” Dia melanjutkan dengan menjelaskan, “Jika kematian lebih dari sekadar tanda kegagalan, bagaimana saya memberi makna? Bagaimana saya membuat kematian menyenangkan?”

Miyazaki bersikeras dalam wawancara bahwa kesulitan permainannya adalah bagian inti dari sifat mereka, tetapi dia tidak mengabaikan kritik pemain yang dimatikan oleh desain mereka, menawarkan bahwa dia “merasa menyesal terhadap siapa pun yang merasa terlalu banyak yang harus diatasi” dalam permainannya, tetapi dia hanya ingin “sebanyak mungkin pemain mengalami kegembiraan yang datang dari mengatasi kesulitan.”

See also  Babylon's Fall Free PlayStation Demo Diluncurkan pada 25 Februari

Saya terpesona dengan fitur eksplorasi cerita pribadi Miyazaki. Dia tumbuh dalam keadaan sulit dan mengambil pekerjaan bergaji tinggi tetapi tidak memuaskan dari perguruan tinggi untuk membantu menghidupi keluarganya. Setelah membuat pergeseran karir akhir ke industri game yang terinspirasi oleh Ico Fumito Ueda, Miyazaki diberi tanggung jawab atas proyek yang gagal dan diberi lisensi untuk mengambil risiko dengannya. Proyek itu akhirnya menjadi Demon’s Souls 2009, yang membentuk sebagian besar karakteristik yang menentukan seri ini.

Menyinggung rilis terbaru FromSoftware dan potensinya untuk menjadi pengalaman yang lebih mudah didekati, Miyazaki mengklaim bahwa tim ingin “orang-orang merasa bahwa kemenangan adalah prestasi yang dapat dicapai.” Meskipun demikian, presiden FromSoft juga mengklarifikasi bahwa “khususnya dalam game kami, kesulitan adalah yang memberi makna pada pengalaman. Jadi, itu bukanlah sesuatu yang ingin kami tinggalkan saat ini. Ini adalah identitas kami.”

See also  PlayStation State of Play Kemungkinan Akan Hadir di Bulan Maret

Satu hal terakhir yang menarik adalah Miyazaki membahas lebih detail tentang hubungan kerjanya dengan George R. R. Martin. Sifat kontribusi Martin yang membentuk latar belakang pengetahuan dan kerangka kerja untuk latar telah diketahui publik selama beberapa waktu, tetapi fitur tersebut mengungkapkan bahwa Miyazaki telah lama menjadi penggemar fiksi Martin — jauh sebelum kesuksesan Game of Thrones — dan kedua artis tersebut bahkan mengembangkan persahabatan pribadi dari kolaborasi tersebut.

 

(Sumber: PC Gamer)